ЭКСПЕДИЦИЯ "ИСКР АБСОЛЮТА" В АБХАЗИЮ-2023

 

 

ЛЕТОПИСЬ ВЕЛИКОГО ПЕРЕХОДА. ЧАСТЬ 34

 

ЗНАНИЕ О "МАТРИЦЕ"
 

 

Предыдущие Хроники и Летопись Великого Перехода читайте на нашем полном каталоге:

 

"ИСКРЫ АБСОЛЮТА"

 

 

 

 

 

САЙТ ОКОНЧЕН:

20.04.2023

 

 

 

 

НАША  98 - я ЭКСПЕДИЦИЯ

 

 

 

УЧАСТНИКИ  ЭКСПЕДИЦИИ 

ВЛАД БУЛГАКОВ

 ("ВЛАДЕЙЗЕМЪ-ЛОСС", г. Симферополь, Крым, Россия), Действительный Член Русского Георгафического Общества - РГО

ИРИНА ИСТОМИНА

(ЮНЭЛЛА, г. Симферополь, Крым, Россия)

 

ЮРИЙ БЕКИШ

 (г. Краснодар, Россия) - только на Второй Части на Белларии

 

 

 

 

СРОКИ ЭКСПЕДИЦИИ:

05 - 12  МАРТА  2023г

 

 

 

 

ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ КИЛОМЕТРАЖ

1008 км

 

 

 

  ЭКСПЕДИЦИОННЫЙ МАРШРУТ ТОПОГРАФИЧЕСКИЙ

Симферополь-Анапа-Геленджик-Сочи-Адлер-Пицунда-Сухум-Новый Афон-Озеро Рица-Сочи-Геленджик-Симферполь

 

 


ТЕЗИСЫ ПРОВЕДЕННЫХ СВЕТОВЫХ И ЭЗОТЕРИЧЕСКИХ РАБОТ:



- ИНТЕНСИФИКАЦИЯ КОСМОЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО КАНАЛА АСГАРДА РИЦИЙСКОГО: ОСИ В ПОЛЕ АБСОЛЮТОВЕРСА ЗЕМЛИ 3-13Д

- ОБЪЕДИНЕНИЕ ИНФРАСТРУКТУРЫ ГОРОДА СВЕТА АСГАРД РИЦИЙСКИЙ С НОВОРУССКИМ ЛОГОСОМ ЭЛЬ РУСС

-ИНТЕНСИФИКАЦИЯ КОСМОЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО КАНАЛА БЕЛЛАРИИ: ОСИ В ПОЛЕ АБСОЛЮТОВЕРСА ЗЕМЛИ 3-13Д

- ОБЪЕДИНЕНИЕ ИНФРАСТРУКТУРЫ ГОРОДА СВЕТА БЕЛЛАРИИ С НОВОРУССКИМ ЛОГОСОМ ЭЛЬ РУСС

- ИНИЦИАЦИЯ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОГО "МЕРНОСТНОГО БУРЕНИЯ" В НЕДИФФЕРЕНЦИРОВАННОЕ ПОЛЕ РЕАЛЬНОСТИ ЗЕМЛИ 2Д С АСГАРДА РИЦИЙСКОГО, ПО СХЕМЕ "МЕРНОСТНОГО БУРА", БЕЗ ДИФФЕРЕНЦИАЦИИ ПОЛЯ РЕАЛЬНОСТИ. СОВМЕСТНАЯ РАБОТА С НОВОВАЛЛАУМОМ

- ИНИЦИАЦИЯ ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОГО "МЕРНОСТНОГО БУРЕНИЯ" В НЕДИФФЕРЕНЦИРОВАННОЕ ПОЛЕ РЕАЛЬНОСТИ ЗЕМЛИ 2Д С БЕЛЛАРИИ, ПО СХЕМЕ "МЕРНОСТНОГО БУРА", С ДИФФЕРЕНЦИАЦИИЕЙПОЛЯ РЕАЛЬНОСТИ. ПОСРЕДСТОМ МАТРИЦЫ "КРИСТАЛЛ МИРОВОГО ПОРЯДКА". СОВМЕСТНАЯ РАБОТА С НОВОВАЛЛАУМОМ

- ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ ДИПОЛЬНАЯ АССИМИЛЯЦИЯ НОВОЙ КАУЗАЛЬНОЙ МАТРИЦЫ ЗЕМЛИ НА НОВОВЫДЕЛЕННОМ АСПЕКТЕ БОГИНИ ГЕИ (ГАЙИ) В МОНАДЫ ВЛАДЕЙЗЕМЪЛОССА И ЮНЭЛЛЫ

-ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ АССИМИЛЯЦИЯ НОВОЙ КАУЗАЛЬНОЙ МАТРИЦЫ ЗЕМЛИ В ПОЛЕ ЗЕМЛИ ЧЕРЕЗ ИНФРАСТРУКТУРУ АСГАРДА РИЦИЙСКОГО, ЗАПИСАННУЮ НА МАТРИЦУ ИДЕАЛЬНОГО СОСТОЯНИЯ ВОДЫ (ЭТОТ КРИСТАЛЛ НАХОДИСЯ В ЦЕНТРЕ ОЗЕРА РИЦА)

-ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЦЕЛОСТНОСТИ ПЛАНЕТАРНОГО ЛОГОСА ВЕНЕРЫ:

- ПЕРЕЗАГРУЗКА ВЕНЕРИАНСКОЙ "КОРОНЫ МАТЕРИ МИРА" :, ЕЕ СБОРКА ЧЕРЕЗ ВЕНЦЫ ВЕНЕРЫ, ВОЗВРАЩЕНИЕ МАТЕРИ МИРА СОФИИ, ОБРАТНОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ В ЛОГОС ЭЛЬ ДЕГА, И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЗАНОВО В ПОЛЕ ВЕНЕРЫ

-РЕАКТИВАЦИЯ ПЛАНЕТАРНОГО ЛОГОСА ВЕНЕРЫ: ЕГО ВЫВОД ИЗ СОСТОЯНИЯ "ИСКУССТВЕННОЙ КОМЫ". ПЕРЕЗАГРУЗКА КАУЗАЛЬНОЙ МАТРИЦЫ ПЛАНЕТАРНОГО ЛОГОСА ВЕНЕРЫ ЧЕРЕЗ НОВОВЫДЕЛЕННЫЙ АСПЕКТ ЕЕ СОЗДАТЕЛЯ - МАТЕРИ МИРА СОФИИ

- СОТВОРЕНИЕ НОВОЙ "КОРОНЫ ПЕРВОМАТЕРИ МИРА", ЕЕ АССИМИЛЯЦИЯ И ПРИВНЕСЕНИЕ ЧЕРЕЗ ИНФРАСТРУКТУРУ ВЕНЦОВ ВЕНЕРЫ В ПЛАНЕТАРНЫЙ ЛОГОС ВЕНЕРЫ (НОВОВЫДЕЛЕННЫЙ АСПЕКТ ЭПИНОЙИ).

 

ФОТО С ГОРОДА СВЕТА АСГАРД РИЦИЙСКИЙ И МЕСТО РАБОТЫ

 


 

 

 

 ИНФОРМАЦИЯ 22.03.2023

Экспедиционные РАботы, проводимые участниками экспедиции на местах были, как обычно, синхронизированы с дистанционной поддержкой участников группы «Дети Галактики».  Основными направлениями было дальнейшее развитие и совершенствование многомерной инфраструктуры Городов Света, созданных группой «Дети Галактики»: Беллария и Асгард Рицийский.

Через эту инфраструктуру была осуществлена экспериментальная ассимиляция Новой Каузальной Матрицы Земли (НКМЗ), она была записана на Матрицы Эталонного Состояния Воды в поле озера Рица.  Для изучения ее взаимодействия с Планетарным Логосом Земли, а также в рамках изучения возможных резервных способов ее доставки на Землю и гарантий ее сохранности в первозданном состоянии.

Отдельная тема – эксперимент, проведенный совместно с Хранителем Реальности – Нововаллаумом.  Суть эксперимента – пробное «погружение» со Дна Мерности 3Д в недифференцированное после свертки в 2010 году  поле реальности 2Д. При этом с разных Городов Света были применены разные техники, с Матрицей Упорядочивания Материи и без нее.

Все это делается в преддверии расширения поля Реальности Абсолютоверса Геи (Гайи), ее «углубление» сначала в поле 2Д, а затем и в 1Д.  Этой программой занимается лично Нововаллаум – один из Кураторов группы «Дети Галактики».

Отдельная группа работ была связана с Венерой, совместно с Комитетом Венеры ЮНЭЛЛА провела серию совместных работ, в результате которых Планетарный Логос Венеры был выведен из состояния искусственной комы, в которое он был принудительно введен после планетарной катастрофы.  Также была совместно с Матерью Мира Софией  - создательнице Венеры – была осуществлена перезагрузка Планетарного Логоса 3Д этой планеты.

Отдельная важнейшая и сенсационная работа – это нововыделение Первоматерью Мира Эпинойей своего СверхМонадического Аспекта, формирование из него новой «Короны Первоматери Мира» и привнесение ее в Планетарный Логос Венеры в качестве мощнейшего средства усиления Света, вибрация, Духовности. После этой работы копия Короны Первоматери Мира была передана группе «Дети Галактики» и была инкорпорирована в Логос Группы Эль Дега.

Все это явило начало цепи важных событий, которые  в будущем приведут к рекультивации Венеры 3Д, к возрождению на ней Жизни во всех ее формах и ипостасях.

 

 ГОРОД СВЕТА БЕЛЛАРИЯ - ВЕРШИНА ГОРЫ ТАРА В ГЕЛЕНДЖИКЕ

 

 

ВИДЕО О ТОМ, В КАКИХ УСЛОВИЯХ ПРИШЛОСЬ РАБОТАТЬ

 

-

 

 ИНФОРМАЦИЯ 27.03.2023

КАУЗАЛЬНАЯ МАТРИЦА ПЛАНЕТАРНОГО ЛОГОСА –
ЧТО ЭТО ТАКОЕ?



Все понимают более-менее что такое ПЛАНЕТАРНЫЙ ЛОГОС, это Душа-Разум (Духоразум) той или иной планеты, планетарной формы Высшего Живого Разума. Сама планета в любой мерности есть не что иное как ТЕЛО Планетарного Логоса. Тело и Духоразум в идеале есть единое целое, то есть ИПОСТАСЬ проявления, ТЕЛО, ВЫДЕЛЕННОЕ ОДНОЙ И ТОЙ ЖЕ МОНАДОЙ ИЛИ ИНОЙ ФОРМОЙ БЫТИЯ ВЫСШЕГО РАЗУМА (к примеру, Духом).

Но бывает еще и суррогатная форма существования и эволюционирования. Как наше тридэшное суррогатное тело тут, на 3Д Земле, которая сама является суррогатной. Под «суррогатностью» в данном случае мы понимаем то обстоятельство, что НАША ФИЗИЧЕСКОЕ ТЕЛО НЕ СОССТОИТ ИЗ ВЕЩЕСТВА, СУБСТАНЦИИ НАШЕЙ МОНАДЫ. РАВНО КАК И ЗЕМЛЯ 3Д НЕ СОСТОИТ ИЗ ВЕЩЕСТВА, СУБСТАНЦИИ ГЕИ (ГАЙИ) – ЕЕ СОЗДАТЕЛЬНИЦЕ, ЕЕ МАТЕРИ.

Почему и как это случилось, и из чего мы состоим тут, разбиралось не раз, повторяться не будем. Но очевидно что сейчас, в соответствии с новыми Эволюционными Задачами и программами, поставленными Абсолютом для Человека-Переходца и для самой Земли в рамках «Вознесения», жизненно необходима наша десуррогатизация. То есть замещения чужеродной субстанции наших тел (людей и Земли 3Д) на нашу собственную, родную субстанцию. Это сейчас и происходит, причем очень активно.

У человека есть ДНК, это Дезоксирибонуклеи́новая кислота́ (ДНК) — макромолекула (одна из трёх основных, две другие — РНК и белки), обеспечивающая хранение, передачу из поколения в поколение и реализацию генетической программы развития и функционирования живых организмов. Молекула ДНК хранит биологическую информацию в виде генетического кода, состоящего из последовательности нуклеотидов. ДНК содержит информацию о структуре различных видов РНК и белков.

Другими словами, ДНК – это наше все, с помощью ДНК происходит функционирование нашего физического тела и хранение и передача наследственной информации. Это информация, обеЗпечивающая жизнедеятельность как всего организма в целом, так и отдельных его органов и систем в частности, до уровня клетки. Но это на физическом плане.

А есть еще такое понятие, как «волновая ДНК», «каузальная ДНК». Слышали же про такое, да? В кавычки эти термины взяты потому, что это условное наименование, ведь понятно, что каузальном теле человека никакой «кислоты» и полимеров быть не может. Каузальная ДНК –
ЭТО МЕХАНИЗМ, ОБЕЗПЕЧИВАЮЩИЙ РЕАЛИЗАЦИЮ ИНКАРНАЦИОННОЙ ЗАДАЧИ (МИССИИ ВОПЛОЩЕНИЯ), ПОСТАВЛЕННОЙ ВАМ ВАШИМ ВЫСШИМ «Я» НА КОНКРЕТНОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ.

Высшее Я программирует Матрицу Воплощения, это основная информация о вас, кем вы будете в этой жизни, мужчиной или женщиной, какой у вас будет цвет волос, да и вообще ваш внешний облик. А еще полная информация о внутреннем строении, генетике и т.д.

Если необходимы кармические отработки, каузальная ДНК программируется на активацию тех или иных болезней, или по достижении определенного возраста, или триггером может стать какие то события (например, превышение определенного уровня кармы текущего воплощения).

Каузальная ДНК – это «дирижер» всего «генного оркестра» нашего организма, она является вышестоящей (следовательно, ПРИЧИННОЙ) по отношению к Волновой ДНК (уровень Тонких тел) – промежуточным звеном между каузальным и физическим планами. Каузальная ДНК передает команды на Волновую ДНК, а та, в свою очередь, передает их на Физическую ДНК, которая и определяет наше физтело. Волновая ДНК является так же ПРИЧИННОЙ по отношению к Физической ДНК.

Каузальная Матрица Планетарного Логоса - КМПЛ- (любого) – является неким аналогом человеческой Каузальной ДНК. Она прописана в центре, ядре Планетарного Логоса и выполняет схожие функции, то есть управляет своим телом проявления – то есть самой Планетой. Всеми аспектами ее жизнедеятельности, вулканами, ветрами, землетрясениями, цунами, в общем,
ВСЕМ, ВСЕМИ ПРИРОДНЫМИ ПРОЦЕССАМИ.

Это-механизма обеЗпечения жизнедеятельности и реализации Высших Эволюционных Программ. Это Программа, Искусственный Интеллект, в нашем земном понимании. НЕ эгрегор, не самостоятельная, независимая структура.

В ней, по аналогии с человеческой ДНК, записана вся «генетическая» информация, например, все планетарные константы, все природные элементы, их формулы, нормы присутствия (офизичивания), структура ядра Логоса, структура планетарной кристаллической решетки и т.д.
С помощью КМПЛ можно управлять ВСЕМ на планете! Соответственно, доступ к ней имеет только Дух Планеты, ее Планетарный Иерарх и Программист «Матрицы», на локальном, планетарном уровне.

Ну а то, что накуралесил с нашей КМПЛ наш бывший Планетарный Программист Матрицы Калладион, имевший в ней доступ, - типичный пример величайшего, кощунственного злоупотребления своими полномочиями.

Конечно, это очень упрощенный взгляд на природу и функционал КМПЛ. Она еще много за что отвечает. Ну, например, за реализацию самой «Матрицы», Обязательных Мировых Эволюционных Сценариев, трансляции «картинки» реальности, за время, пространство и т.д.

 

ЗНАНИЕ О "МАТРИЦЕ"


ИНФОРМАЦИЯ 29.03.2023

По просьбе Высших Сил, Иерархии Абсолюта, публикую новую информацию об устройстве «Матрицы», в которой мы с вами тут живем. Получена она как от Геи, так и от Программистов «мировой матрицы».


В земном языке почему то существует такой термин как «полисемия», то есть многозначность, многовариантность слов, когда одно и то же слово может иметь разные значения. Генезис этого феномена мне не совсем понятен, ни как филологу, ни как философу.

Даже наш обрезанный, упрощенный кастрированный за последние века Русский язык, с его набором букв (точнее, того, что от него осталось) позволяет создать отдельные уникальные лексемы для выражения любого предмета, процесса и т.д.

Но тем не менее… Феномен Полисемии существует, возможно это какой то искусственный прием внешних сил по уводу человека от познания Сути Природы Вещей, Истины.

Прежде чем разбираться с тем, что такое МАТРИЦА, давайте посмотрим ЧТО описывается в русском языке этим словом.

Итак, Матрица в русском языке это:

Ма́трица (лат. matrix — «источник», а также «архив», «журнал записей»):


Матрица — сфера применения, взаимодействия.


Ма́трица в математике — объект, записываемый в виде прямоугольной таблицы элементов кольца или поля, которая представляет собой совокупность строк и столбцов, на пересечении которых находятся её элементы.


Матрица в физике — конденсированная среда, в которую помещаются изолированные активные частицы с целью предотвращения взаимодействия между собой и с окружающей средой.


Матрица  — открытый протокол мгновенного обмена сообщениями.


Матрица это глубленная металлическая форма, применяемая при обработке металла давлением, при отливке типографских литер и пр. Линотипная матрица.


-Обратная (углубленная) копия, снимаемая с набора на картоне, свинце, пластмассе и т. п. для отливки стереотипов, с которых производится печатание.


Матрица (диск) — название специального диска-образца для создания дисков-копий (компакт-диск, DVD и др.) с записью (музыки, фильмов и т. д.) при их серийном или массовом производстве.


Матрица (издательское дело) — вогнутая часть формы, в которой пластическое тело формуется давлением, служащее типографским шрифтом.
Матрица в трафаретной печати — трафаретная сетка с нанесенным трафаретным слоем.


Матрица в красильном деле — деревянная пластинка с вырезанным на ней рельефом какого-нибудь узора, служащая для отливки металлических набивных форм.


Матрица (фото) — полупроводниковая СБИС с прямоугольной матрицей светочувствительных элементов (фотодиодов) для преобразования поступающего на неё света (отраженного от объекта) в электронный сигнал (изображение) или массив цифровых данных.


Матрица (экономика) — таблицы, предназначенные для диагностики состояния.


Матрица композита — связующее композиционного материала: распределяет нагрузку по армирующим элементам и защищает их.
Матрица (программирование) — двумерный массив.


Матрица (электроника) — обобщенный термин для различных объектов в электронике, в которых элементы объекта упорядочены в виде двумерного массива, аналогично математической матрице.


Мáтричный индикáтор — разновидность знакосинтезирующего индикатора, в котором элементы индикации сгруппированы по строкам и столбцам.
Каузальная Матрица Планетарного Логоса – см. наш прошлый материал


ЛЛМ – Личная Логоическая Матрица в Кристалле Планетарного Логоса

-



А самое главное, главное, ЧТО ТАКОЕ МАТРИЦА, НАЗОВЕМ ЕЕ «МИРОВАЯ МАТРИЦА», ЧТО БЫ НЕ ПУТАТЬСЯ, -
ЭТО СИСТЕМНАЯ, ПРОЕКЦИОННО-ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ТРАНСЛИРУЮЩАЯ И ВИЗУАЛИЗИРУЮЩАЯ ДЛЯ ЗЕМНОГО НАБЛЮДАТЕЛЯ ВСЕ ОКРУЖАЮЩУЮ ЕГО РЕАЛЬНОСТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬ. ЭТО СИСТЕМА ДЕОРАЦИЙ, ДАННАЯ НАМ В ВИЗУАЛИЗАЦИОННОЙ ПРОЕКЦИИ, И РЕАЛИЗОВАННАЯ ПОСРЕДСТВОМ ФИЗИЧЕСКИХ ОЩУЩЕНИЙ (ВОСПРИЯТИЯ ОРГАНМИ ЧУВСТВ). Примерно в той интерпретации, которую предлагает нам цикл фильмов «Матрица», снятой Эндрю и Лоренсом Вочански.

Вот именно с этим Феноменом мы и будем пытаться разобраться.


Данная информация частично уже публиковалась нами ранее, а сейчас мы соединим ее с новой информацией для получения более-менее целостной картины.

Для прохождения тех или иных эволюционных или кармических уроков, развития, получения того или иного опыта, та или иная форма Разума должна находится в определенных условиях, в определенной реальности, которая подходит именно для этих целей. Иными словами, нас помещают в такую Эволюционную Среду, континиум, который соответствует тем Задачам, которые ставит перед нами наше Высшее Я, наша Душа.

Для этого подбираются соответствующие Планеты, Звездные Системы, с известными, заданными полями поля, и Сценариями Матрицы. Высшие Я выбирают подходящие и «отправляют» тела проявления туда на инкарнационную серию, цикл воплощений.

Матрица – это система Декораций, Динамическая Голографическая Проекция, моделирование и визуализация тех или иных Условий, Сценария, данная нам в физических ощущениях, то есть Иллюзия… Но мы,
ЕЕ УЧАСТНИКИ, ИГРОКИ, ЯВЛЯЕМСЯ НАСТОЯЩИМИ, РЕАЛЬНЫМИ, И ВСЕ НАШИ ДЕЙСТВИЯ, ПОСТУПКИ, МЫСЛИ ЯВЛЯЮТСЯ РЕАЛЬНЫМИ В НЕРЕАЛЬНОЙ ИЛЛЮЗОРНОЙ МАТРИЦЕ. Нам просто создают «сцену», декорации, в которых мы живем и эволюционируем.

Существует несколько основных классов Планетарных Матриц, то есть «программного обезпечения» реальности разных Планетарных Логосов. Все зависит от населяющей его цивилизации, ее общего уровня развития, а также возможностей самой Планеты, ее Планетарного Логоса и его Каузальной Матрицы. Это больше технический вопрос: чем выше его технические возможности, тем боле продвинутую версию Матрицы можно на него установить.

Основные параметры, реализация которых обезпечивается Матрицей – это трансляция Мирового Сценария (Событийность) и собственно «декорации» - картинка реальности, окружающего Мира.

Рассмотрим основные типы Планетарных Матриц для Планет 3Д. Самая примитивная – это
ДИНАМИЧЕСКАЯ ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ВИРТУАЛЬНАЯ ГОЛОГРАММА. То есть тебе просто транслируется определенная динамическая картинка реальности, а также строго определенный Мировой Сценарий. Отметим, что такая версия Матрицы предназначена для форм жизни, ПРАКТИЧЕСКИ ЛИШЕННЫХ СВОБОДЫ ВЫБОРА, Свободы Действий, ибо в ней технически не прописаны интерактивные алгоритмы – то есть возможности взаимодействия с ней Наблюдателя, возможность влияния на нее, ее коррекции и модификации. Человек просто «смотрит» кино, без возможности влияния не его сценарий.

Второй, более высокий уровень 3Д Матрицы –
ЭТО ИНТЕРАКТИВНАЯ ДИНАМИЧЕСКАЯ ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, ВИРТУАЛЬНАЯ ГОЛОГРАММА. От первого типа она отличается только тем, что предусматривает возможность собственно «игры», то есть взаимодействия Матрицы и Игрока (Наблюдателя). Она предусматривает незначительную возможность, люфт коррекции Сценария и Декораций. Обычно применяется для тех форм Разума, которые обладают более высоким диапазоном Свободы Выбора.

И наконец Третий Класс Матрицы 3Д – это тот,
В КОТОРОМ ЖИВЕМ МЫ С ВАМИ НА ЭТОЙ ПЛАНЕТЕ. Это, Приготовились? Это - ИНТЕРАКТИВНАЯ ДИНАМИЧЕСКАЯ ГОЛОГРАФИЧЕСКАЯ ПРОЕКЦИЯ, АНИМАЛИЗИРОВАННАЯ ОФИЗИЧЕННАЯ ГОЛОГРАММНАЯ ПРОЕЦИЯ С ВОЗМОЖНОСТИ РЕАЛИЗАЦИИ КЛАСТЕРНЫХ СЦЕНАРИЕВ С РАЗНЫМИ КОЭФФИЦИЕНТАМИ СВОБОДЫ ВЫБОРА.

Чувствую, сейчас нужно вот это


Чем наша версия Матрицы отличается от предыдущих? Свои уровнем, своим допуском разных диапазонов свободы выбора. Она является
АНИМАЛИЗИРОВАННОЙ, ТО ЕСТЬ ОДУХОТВОРЕННОЙ АСПЕКТАМИ ВЫСШИХ СУЩНОСТЕЙ, В ЧАСТНОСТИ, ГЕИ.

Она является
ОФИЗИЧЕННОЙ, ТО ЕСТЬ если в других типах Матриц Голограмма (Декорации) являются 100% виртуальными, то в нашей они имеют определенную степень офизичивания – ТО ЕСТЬ ГОЛОГРАММА НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ ЧАСТИЧНО СОСТОИТ ИЗ РЕАЛЬНОЙ МАТЕРИИ И ЭНЕРГИИ. Совокупный Коэффициент офизичивания (присутствия в Декорациях Матрицы) реальных Энрегий и Материи достигает в нашей Матрице 66,6% ("число Человеческое, по Библии)

Отсюда мы имеем еще одну принципиальную особенность нашей Матрицы: - ОНА, В ОТЛИЧИИ, ОТ ПЕРВЫХ ДВУХ КЛАССОВ,
ДАЕТ НАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ЭНЕРГОИНФОРМАЦИОННОГО ОБМЕНА, как с самой Матрицей, так и с Высшими Сущностями, с другими Цивилизациями. Конечно, реализация такого алгоритма сильно «хромает», ибо не будем тыкать пальцами, но кое кто превратил нашу Матрицу в фактический вампирический инструмент по откачке Энергии Жизни от нас.

Диапазон и коэффициенты реализации «длины поводка» - Свободы Выбора – в нашей Матрице – одни из самых высоких. Причем они предусматривают возможность реализации различных алгоритмов Сценария, с «плавающим» его диапазоном.

Попробую пояснить на примерах: есть группы футбольных матчей, где их исход на 100% предопределен заранее (именно Матрицей, абстрагируемся от так называемых «договорных матчах»). Игра идет между командой футболистов и Матрицей, по ее правилам, с заранее предопределенным результатом, изменить который НЕЛЬЗЯ.

Есть группы футбольных матчей, где их исход на 50% (ЗНАЧЕНИЕ МОЖЕТ ВАРЬИРОВАТЬСЯ) предопределен заранее Матрицей, а 50% отдается на самоорганизацию, это уже интерактивная игра человека и Матрицы.

Есть группы футбольных матчей, где их исход 100% предопределен на 0%, то есть время этого матча – это 100% самоорганизация, Игра человека и Матрицы «на равных», с максимальной свободой Выбора Человека.

Экстраполируя эти примеры на всю нашу Матрицу, можно сказать, что в нашей Жизни есть ситуации и жизненные циклы, с такими «плавающими» Диапазонами Допуска к уровню Свободы Выбора, Свободы Воли. Причем, это могут быть как определенные врЕменные промежутки в Жизни Человека или же определенные участки земной поверхности (привет, сказочное Бали…)

Причем, все это относится для описания СТАРОЙ, фактически Демонтированной Планетарной Матрице 3Д Земли. Так что мы тут с вами не такими и лохами то были…

Наверное, пока хватит на сегодня.

 

 

ИНФОРМАЦИЯ 30.03.2023

 

ПЛАНЕТАРНАЯ МАТРИЦА – КАК ОНА УСТРОЕНА?

Технические аспекты функционирования «Матрицы» очень интересны.  Еще раз: основные предназначения «Матрицы» - обеЗпечения реальности, которую будет воспринимать Игрок (воплощенный человек)  той или иной планете, а также основного Сценария – то есть тех глобальных СОБЫТИЙ, которые будут происходить.  Загруженный в Матрицу Сценарий при этом как бы накладывается, происходит на фоне загруженной Реальности – физического окружающего мира.

Феномен Матрицы по постараемся объяснить на основе тех технических феноменов, которые существуют на Земле.

Начать надо, наверное, с самого начала.  Откуда вообще берется наша Реальность и Событийный Сценарий? В общих чертах, процесс во многом аналогичен нашему земному процессу создания кинофильма или видеоигры.  И в Мироздании все начинается со Сценариста, который получает «техническое задание», основу Сюжета свыше, от Того, кто все это заказывает. 

Главный Сценарист на основании техзадания пишет соответствующий сценарий.  После того, как он утверждается, готовый сценарий, в форме информации, передается «художникам- мультипликаторам», которые на его основе создают «фильм» или «мультфильм».  При этом применяются технологии, схожие с современной компьютерной графикой, с компьютерной анимацией.  Компьютерная анимация — это мультипликационные ролики или реалистичные движущиеся изображения, выполненные при помощи компьютера.

Созданный «фильм» также подлежит утверждению Свыше.  Кстати, всегда создается несколько вариантов «фильма», но это уже отдельная тема, связанная с вероятностными реальностями.  Созданный фильм выглядит уже не как «текстовая» информация, а как фильм или мультфильм, каким он  смотрелся бы, к примеру, на экране телевизора или монитора.

Далее готовый фильм передается Программистам Матрицы. Это уже СИСТЕМНЫЙ ПЛАН МИРОЗДАНИЯ.  На этом этапе Программисты перекодируют, переписывают наш  «фильм» на язык компьютерного системного программирования на основе десятичного кода.  Мы бы видели его как последовательность математических формул. Примерно вот так…

-

 

 

В таком виде, в формате закодированного файла наш «фильм» передается в следующую инстанцию, находящуюся на ПОДСИСТЕМНОМ плане Бытия.

На этом этапе специальная программа снова перекодирует наш «фильм» с десятичного языка системного программирования, на котором он был создан, в бинарную алгоритмическую последовательность,  проще говоря, в динамическую цепочку из двоичного кода. Выглядело бы для нас это примерно так…

-

-

 Делается это потому что наш Планетарный Логос не способен декодировать  файлы и вообще информацию, созданную в десятичном системном программном коде, на СИСТЕМНОМ уровне Бытия.  Это не его уровень с одной стороны, да и физически он не способен обработать ТАКОЙ объем информации.

Далее специальный сервер передает перекодированный файл в формате двоичного кода Планетарному Логосу Земли, точнее его Каузальной Матрице.  В ней находится специальный декодер, который заново декодирует информацию полученного файла, переводит ее из двоичного кода  снова в мультимедийный формат, проще говоря, в собственно картинку, анимированное изображение.   Разумеется, что формат мультимедиа, созданный "художниками-мультипликаторами" там наверху кардинально отличается от того формата, который есть в КМПЗ.  Скажем так, он сильно упрощает, сжимает изображение, мы воспринимаем его далеко не таким, каким его создали изначально.  А все потому что наша Матрица и реальность - всего лишь трехмерные.

Примечательно, что файлы с «Декорациями», то есть с Картинкой окружающего мира передаются ОТДЕЛЬНО от файлов с Событийным Сценарием. Декодированная информация загружается в специальное «устройство», которое затем по существующей инфраструктуре транслирует ее в формате «интерактивного потокового видео» через сеть специальных порталов Реальности по всей Земле.  А мы с вами, получаем эту картинку, также декодируя ее посредством индивидуального Декодера Реальности, находящимся  в наших ЛЛМ (Личных Логоических матрицах), которые, в свою очередь, находится в «теле» Каузальной Матрицы Планетарного Логоса Земли (КМПЗ).

Забегая вперед, отмечу, что все эти действия являются не односторонними, и по этим же каналам и протоколам осуществляется «обратная связь» в режиме «реального времени».

Загруженный в КМПЗ файл и есть та информация, которая будет реализована, актуализирована МАТРИЦЕЙ  в нашем мире станет его реальностью для нас.  Примечательно и то, что Сценарии для нас часто пишутся «на конкурсной основе» различными Цивилизациями.  Но в результате схема, механизм  их передачи сюда такая же, как и вышеописанная.  Но есть еще и такие сценарии, который создает единая структура на базе Искусственного Интеллекта. Кстати, современные нейросети у нас тут уже научились не только писать сценарии к фильмам, но и создавать по ним сами фильмы.

Ну и еще в этой связи можно отметить, что Программы Матрицы загружаются в КМПЗ пакетно, то есть на определенный период.  Это может быть сценарий на сотни лет, а может быть на несколько лет.  К примеру, текущий Сценарий и Мировые Декорации загружены в  КМПЗ на период с 23.03.2022 до 21.12.2024.

 


ИНФОРМАЦИЯ 01.04.2023



ВСЯ ЖИЗНЬ - ИГРА, А ЛЮДИ В НЕЙ-АКТЕРЫ.
УИЛЬЯМ ШЕКСПИР



А как вообще Матрица Иллюзий нам, конечным получателям, изображения окружающего мира и основных мировых событий? Система очень сложная, но мы все постараемся в ней хоть как то разобраться.

Из главного ретранслятора раскодированной информации («фильма») оцифрованный мультимедийный файл, разбитый на пакетные сегменты, транслируются в сеть Промежуточных Серверных Станций, которые равномерно распределены по Земле. Их 12. Они, в свою очередь, ретранслируют его в режиме реального времени, потокового видео дальше, на глобальную сеть Кластерных Ретрансляторов.

Эти Кластерные Ретрансляторы совпадают с Сотами Планетарной Кристаллической Решетки, они расположены в их центрах. Отсюда они получают энергию, необходимую для их функционирования. Вся эта система во многом аналогична Принципам Телерадиовещания, с вышками сотовой связи и ретрансляторами радио или ТВ сигнала.

Интересно, что Реальность, поддерживаемая нашей Планетарной Матрицей, имеет своих строгие границы, это несколько сотен километров вверх, в Космос, и примерно столько же вглубь, во Внутреннюю Землю. За эти пределы трансляции Матрицы нет. Интересно, а что тогда там, в этой ВНЕМАТРИЧНОЙ реальности?

А дальше начинается самое интересное. Как происходит прием этих сигналов нами, его конечными потребителями? Так вот оказывается в ту или иную Соту, Кластерный Ретранслятор Реальности передается НЕ ВСЯ информация о Планетарной Реальности, а ТОЛЬКО ТА, КОТОРАЯ ТЕРРИТОРИАЛЬНО СООТВЕТСТВУЕТ определенной территории.

То есть, если вы живете в Москве на той или иной улице, то вам совершенно не нужна картинка с реальностью, к примеру, из Австралии. Структура Планетарной Матрицы во многом аналогична Вселенной, и создана на принципах эффективного функционирования, а это, в первую очередь, экономное расходование энергии и ресурсов.

Каждый человек постоянно зарегистрирован в том или ином Кластерном Ретрансляторе (КС) - Соте Матрицы, в соответствии с тем, что он находится в нем территориально. Так же как и мы автоматически регистрируемся в той или иной соте мобильной сети, к которой мы ближе, по принципу более сильного сигнала. И автоматически перерегистрируемся в другой соте, когда покидаем его.

КС транслирует нам картинку реальности через постоянное взаимодействие с нашей ЛЛМ, почему так нужно, сейчас углубляться в подробности не будем. Но нам важно понимать каким образом осуществляется мгновенная передача информации от КМПЗ, через сеть промежуточных Порталов до конечного потребителя. Очень просто: используется принцип квантовой (информационной) телепортации.

Ква́нтовая телепорта́ция — передача квантового состояния на расстояние при помощи разъединённой в пространстве запутанной пары и классического канала связи, при которой состояние разрушается в точке отправления при проведении измерения и воссоздаётся в точке приёма. Квантовая телепортация не передаёт энергию или вещество на расстояние, ТОЛЬКО ИНФОРМАЦИЮ. То есть состояние не копируется, а мгновенно переносится из одного места в другое.

При этом необходимым условием явлется так называемая "квантовая запутанность". Ква́нтовая запу́танность — квантовомеханическое явление, при котором квантовые состояния двух или большего числа объектов оказываются взаимозависимыми. Например, можно получить пару фотонов, находящихся в запутанном состоянии, и тогда если при измерении спина первой частицы её спиральность оказывается положительной, то спиральность второй всегда оказывается отрицательной, и наоборот.

Такая взаимозависимость сохраняется, даже если эти объекты разнесены в пространстве за пределы любых известных взаимодействий. Измерение параметра одной частицы сопровождается мгновенным (быстрее скорости света) прекращением запутанного состояния другой, что может находиться в логическом противоречии с принципом локальности, но при этом информация не передаётся и теория относительности не нарушается.

Фактически, Матрица это некий аналог современных квантовых компьютеров.

Ква́нтовый компью́тер — вычислительное устройство, которое использует явления квантовой механики (квантовая суперпозиция, квантовая запутанность) для передачи и обработки данных. Квантовый компьютер (в отличие от обычного) оперирует не битами (способными принимать значение либо 0, либо 1), а кубитами, имеющими значения одновременно и 0, и 1. Теоретически это позволяет обрабатывать все возможные состояния одновременно, достигая существенного преимущества (квантового превосходства) над обычными компьютерами в ряде алгоритмов.

ХОТЯ, НЕТ, ЭТО СКОРЕЕ КВАНТОВЫЙ КОМПЬЮТЕР ЯВЛЯЕТСЯ ПОПЫТКОЙ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ «МАТРИЦЫ».

Реальность, симулируемая нашей Планетарной Матрицей – интерактивна, она построена по принципу, во многом схожим с современными видеоиграми (компьютерными играми).


Существуют разные интерпретации что такое видеоигра, хотя суть везде одинаковая.

Видеоигра — игра с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой. Другими словами, видеоигра является электронной игрой, которая базируется на взаимодействии человека и устройства посредством визуального интерфейса, например телевизора, монитора компьютера или телефона.

Видеоигра — разновидность игры, ведущейся путём взаимодействия игрока и электронной системы, в которой устройство визуального отображения (дисплей) является основным механизмом, обеспечивающим обратную связь с игроком. В узком смысле словом «видеоигра» (компьютерная игра) называют программу для электронной вычислительной машины, созданную специально для игровых целей, хотя формально такое тождество неверно (имеются классы компьютерных игр, не являющихся видеоиграми — например, звуковые или телетайпные игры).

Видеоигра – это специальная компьютерная программа или электронное устройство, реализующие игровой процесс.


Процессы информационного взаимодействия с Матрицей по получению и возврату Картинки Реальности осуществляются постоянно, пока человек находится в состоянии бодрствования. Осуществляется они в том числе и через мозг, поэтому, в том числе, и нужен сон, чтобы наш «компьютер» отдыхал от участия в этой Игре…

Конечно, мы с вами это не видим и не замечаем, это информационное взаимодействие. И не можем замечать. Хотя что тут странного? Вы включаете телевизор, работающий от эфирной антенны, радиоприемник, разговариваете по мобильному телефону. НО ВЕДЬ ПРИ ЭТОМ ВЫ НЕ ВИДЕТЕ ЭТИ ЭЛЕКТРОМАГНИТНЫЕ ВОЛНЫ, каналы, по которым осуществляется связь, прием и передача информации?

Вообще, человек видит обычным зрением очень узкий диапазон реальности:
Глаз человека чувствителен к электромагнитному излучению в диапазоне длин волн 400—750 нанометров (видимое излучение). Люди не видят ультрафиолетовое и инфракрасное излучение. В свою очередь животные, а также рыбы, способны воспринимать ультрафиолетовую область, диапазон которого находится в районе 400 нм. Такая особенность позволяет им выживать в самых сложных условиях, охотиться, защищаться от хищников.

В отличие от ультрафиолета инфракрасные лучи большинство животных не видят.

Примерно так же и с Матрицей, с той лишь принципиальной разницей, что прием-передача осуществляется МГНОВЕННО, через принцип квантовой телепортации, то есть, БЕЗ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ и без энергопотерь.

И еще важный момент: системную основу, тот «фундамент», на котором реализована наша Планетарная Матрица, является время и пространство, существующие в неразрывном единстве.

Пространственно-временной континиум. Можно провести такую чисто земную аналогию: программа Матрицы это – кинопленка, КМПЛ – проектор, а пространственно-временной континиум – это экран, на который фильм проецируется, а мы ее с него уже воспринимаем.


ИНФОРМАЦИЯ 02.03.2023

Получается, что Матрица транслирует нам строго ограниченный диапазон Реальности, Бытия. Он строго ограничен так называемыми Органами Чувств Человека, главным из которых является зрение.

Немного теории. Органы чувств — специализированная периферическая анатомо-физиологическая система, обеспечивающая, благодаря своим рецепторам, получение и первичный анализ информации из окружающего мира и от других органов самого организма, то есть из внешней среды и внутренней среды организма.
Органы чувств воспринимают раздражения на расстоянии (например, органы зрения, слуха, обоняния); другие органы (вкусовые и осязания) — лишь при непосредственном контакте.

Одни органы чувств могут в определенной степени дополнять другие. Например, развитое обоняние или осязание может в некоторой степени компенсировать слабо развитое зрение (глаза), обоняние (нос).
Информация, получаемая головным мозгом человека от органов чувств, формирует восприятие человеком окружающего мира и самого себя.

Человек получает информацию посредством шести основных органов чувств:
глаза (зрение),
уши (слух),
язык (вкус),
нос (обоняние)
кожа (осязание).
вестибулярный аппарат (чувство равновесия и положения в пространстве, ускорение)

Еще ключевыми терминами, с помощью которых можно попробовать пояснить принцип функционирования восприятия Матричной Реальности являются: поле зрения, битрейт, частота обновления кадра, количество кадро, которые может обработать мозг в секунду.

Зрение человека (зрительное восприятие) — способность человека воспринимать информацию путём преобразования электромагнитного излучения светового диапазона, осуществляемая зрительной системой.

По существующим оценкам зрительная система человека обрабатывает информацию со скоростью 10 миллионов бит в секунду, в то время как общая скорость обработки сенсорной информации для человека составляет около 11 миллионов бит в секунду. Глаз человека чувствителен к электромагнитному излучению в диапазоне длин волн 400—750 нм . Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове.

Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (то есть суммарное поле зрения двумя глазами — 180°) и 60° — внутрь. Минимальная частота кадров, при которой человеческий разум воспринимает изображение как движение, составляет 16 кадров в секунду. Количество кадров в секунду, используемое в ТВ составляет, как известно, 24 кадра в секунду. Поэтому условимся взять именно эту цифру для анализа.

Что мы имеем «в сухом остатке»? Человек видит диапазон реальности 400-750 нанометров, в поле зрения 180 градусов, со скоростью 24 кадра в секунду, со скоростью обработки информации 10 миллионов бит в секунду. Именно эти параметры являются базовыми для Матрицы. Она обязана поддерживать непрерывную трансляцию Реальности именно в этих параметрах, ни больше, не меньше. В ЛЛМ человека есть особый «блок» оперативной памяти, через который мы и видим окружающую реальность, он получает ее в режиме реального времени от ближайшего Каузального Ретранслятора.

В нем есть Буфер Активного Состояния (БАС), обезпечивающий онлайн передачу потоковой картины Реальности в режиме реального времени ТОГО СЕГМЕНТА РЕАЛЬНОСТИ, НА КОТОРЫЙ В ДАННЫЙ МОМЕНТ СМОТРИТ ЧЕЛОВЕК! То есть 180 градусов! Информация о состоянии Мира за этим углом для нас уже недоступна через зрение, соответственно, она не погружается в наш БАС. Эта информация нам не нужна в данный момент, мы не сможем ее обработать, в сам наш «компьютер» может зависнуть от переизбытка информации.

Но тут есть интересные нюансы. Если вы сидите на диване и смотрите на неподвижный объект, на это требуется минимум ресурсов мозга по обработке информации, транслируемой Матрицей. НО вы в любой момент можете повернуться и посмотреть в другую сторону (это допустимо в рамках нашей Свободы Выбора). Матрице нужно мгновенно, без какой либо задержки дать вам эту картинку. Значит, она должна быть у нее где то наготове.

Для этого и существует Буфер Пассивного Состояния (БПС) или Кэш Матрицы. В него также в режиме реального времени грузится информация о состоянии реальности. Он уже находится не в нашей ЛЛМ, а в Соте Реальности, в которой мы в данный момент зарегистрированы.

А теперь представьте себе что вы не сидите дома на диване, а, к примеру, едете за рулем на большой скорости на оживленной трассе.
Принцип восприятия Реальности тот же. НО…Из за необходимости обработки намного бОльшей информации динамическом состоянии реальности, возможно зависание системы, притормаживания картинки. Для того, чтобы этого не произошло Матрица используется так называемый Статистический Протокол, Алгоритм сжатия информации.

Его суть в том, что вы не воспринимаете без необходимости все детали окружающего мира: марки и номера машин, детали зданий, одежды людей вокруг и т.д. То же самое и в толпе, при большом количестве народа, особенно в движении. Если при общении с одним человеком вы концентрируетесь на мелких подробностях картинки (цвет волос, прическа, одежда, обувь и т.д), то в толпе вы отмечаете лишь какие общие «статистические черты». Все это – для экономии вычислительно-перцептивных ресурсов мозга, страховочный механизм Матрицы, защищающий нас от «залипания» Реальности.

При изменении положения в пространстве, перемещения в другое место, нас автоматически переключают на другую Соту, которая транслирует нам другую картинку, картинку своей местности. И происходит все это с частотой обновления кадра реальности в 24 кадра в секунду.

Что же получается? Вчера мы говорили о том, что Сетка Вещания нашей Планетарной Матрицы имеет строго определенные границы: сегодня мне уточнили их - это 666 км вокруг Земли, и столько же вниз, по направлению к центру Земли. Это и есть «размер» нашей Матрицы Иллюзий.

Интересно, что если информационная составляющая Матрицы, транслирующей нам картинку реальности – не физическая, не энергозатратная. Но то, что мы видим глазами- это уже использование физической Субстанции, в частности электромагнитного излучения.
Ведь мы помним что Зрение человека (зрительное восприятие) — способность человека воспринимать информацию путём преобразования электромагнитного излучения. То есть энергию Магнитного и Электрического Поля Земли. Так что Земля тоже участвует в Общем Деле Обезпечения функционировании, офизичивании Матрицы.

Соответственно, Матрица диктует нам свой Мир в диапазоне восприятия его нашими Органами Чувств. Т
О ЕСТЬ ТАКИЕ ПОНЯТИЯ КАК ЯСНОСЛЫШАНИЕ, ЯСНОВИДЕНИЕ, ИНТУИЦИЯ, ЧЕННЕЛИНГ, ТЕЛЕПАТИЯ – ЭТО ФЕНОМЕНЫ ВНЕМАТРИЧНОЙ РЕАЛЬНОСТИ, ПРОЯВЛЕНИЯ ИСТИННОГО МИРА! Конечно, под это все может «косить» и сама Матрица… Но мы имеем виду те случаи, когда эти феномены именно НАСТОЯЩИЕ!

 

ИНФОРМАЦИЯ 05.04.2023

Одним из интереснейших параметров функционирования Планетарной Матрицы является обеЗпечение непрерывного интерактивного ОБНОВЛЕНИЯ картинки реальности в соответствии с происходящими ее изменениями. Система Обновления Картинки реальности использует ту же инфраструктуру, что и Трансляция Реальности, только в обратном, реверсном режиме.

Выглядит это примерно так: жена сказала вам наклеить обои, ну или вынести мусор.  Вы честно это сделали.  Матрица должна зафиксировать эти изменения, прописать их с КМПЗ и вернуть обратно «в мир» в качестве нового, измененного состояния Реальности.  И произойти это должно МГНОВЕННО, по алгоритму квантовой телепортации.  Представляете, если бы такой функции в Матрице не было?  Вы наклеили обои и вынесли мусор, жена пришла «принять работу», а Матрица не успела обновить картинку Реальности.  И ведь ваш аргумент, что Матрица еще не успела обновить картинку реальности вряд ли будет убедительным для нее…

Поэтому Матрица ПОСТОЯННО, в режиме реального времени обновляет состояние Картинки Реальности, причем с таким же битрейтом и частотой обновления кадра, что и Трансляция Потоковой Реальности.  Все так же идет через локальные Соты Реальности, ЛЛМ, Каузальную Матрицу Земли…

Еще из фундаментальных  характеристик нашей Планетарной Матрицы можно отметить, что в ней есть ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, КОНСТАНТНЫЕ ПАРАМЕТРЫ, А ЕСТЬ ПАРАМЕТРЫ «ДОПОЛНЕННОЙ» РЕАЛЬНОСТИ.  К Константным параметрам относятся такие образы Декораций Реальности, которые человеку, Игроку, условно нельзя изменить.  Например, угол наклона планеты,  горы, океаны, реки и другие объекты природы БОЛЬШОГО размера.

К параметрами Дополненной Реальности можно отнести ИЗМЕНЕННЫЕ, преображенные или созданные людьми объекты: построенные дома, посаженные леса, и т.д. 

Все это – составляющие элементы Планетарной Матрицы, в которой мы все с вами тут живем.  Точнее, жили.  В том смысле, что Старой Матрицы, как таковой, уже нет… А новой – еще нет.  Напомню, Каузальная Матрица Планетарного Логоса Земли (КМПЗ) старой версии Матрицы была деактивирована с помощью Протокола и Кода Абсолютной Аннигиляции 19.02.2022.  А 23.03.2022 была активирована новая КМПЗ.

 Но один товарищ, который нам совсем не товарищ, злоупотребляя своими полномочиями, перепрописал свою несанкционированную Каузальную Надстройку «Глобальный Предиктор» в новую КМПЗ.  А убрать ее оттуда кроме него было невозможно чисто по техническим причинами.  Решению Кармического Суда Калладион не подчинился.

Тогда во исполнение Закона Владыками Кармы в ноябре 2022 с помощью Протокола Абсолютной Аннигиляции была уничтожена ВСЯ КМПЗ вместе с ГП.  Вместо нее была создана и активирована временная, искусственная КМПЗ.  Она, в свою очередь, была планово деактивирована 19.03.2023.  С тем, чтобы 23.03.2023 на ее место пришла новая, постоянная КМПЗ…  Но этого произошло, кое что пошло не так. И мы пока живем без какой либо КМПЗ, по инерционному Аварийному, Протоколу Планетарного Логоса.  Конечно, это ненадолго, ибо он по максимуму не может длиться более 33-40 дней.

Конечно, рано или поздно все технические проблемы будут  решены и мы увидим НОВУЮ ПЛАНЕТАРНУЮ МАТРИЦУ И НОВУЮ КМПЗ.  И уже есть некоторая информация в чем будет ее отличие от прежней. Об этом и поговорим.

 

 

ИНФОРМАЦИЯ 06.04.2023

Прежде  чем поговорить о Новой, будущей Планетарной Матрице, хотелось бы обратить внимание на еще один технический нюанс ее функционала.  Это – графика, графическое построение Картинки Реальности (Декораций).

Конечно, она создается в едином «высшем» графическом редакторе, группой Высших Сущностей, о которых мы писали выше.  Качество этого формата – максимальное, можно сказать абсолютное.  Ведь там, наверху, в 12 Д тоже есть Матричные Эоны, а для них качество Матрицы должно быть высочайшим.  Матрица в 12Д воспроизводится практически в оригинальном виде, без сжатия программного кода.

Соответственно, чем ниже мерность Континиума, в котором нужно реализовать Матрицу, тем бОльшая степень ее сжатия, то есть уменьшения размера файла, ибо вычислительные ресурсы Планетарных логосов также понижаются. То есть, картинка нашего окружающего Мира- одна из самых ущербных.  Хотя, конечно, ее не сравнить, к примеру с 2Д Матрицей.  Хотя, почему не сравнить? Давайте попробуем, для наглядности понимания.

Для этого рассмотрим виды компьютерной графики и компьютерной анимации. Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры наряду со специальным программным обеспечением используются в качестве инструмента как для создания (синтеза) и редактирования изображений,

Компью́терная анима́ция — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера, в частности, трёхмерной компьютерной графики (3 D графика), но не ограничиваясь ею.

Нас на данном этапе будет интересовать виды компьютерной графика 2Д и 3Д.  По иронии судьбы название графики совпадает с мерностью континиума, есть 2Д графика соответствует 2мерному миру, а 3Д графика – трехмерной Матрице.

2D графика

Анимированный  Пример 2D графики

 КАРТИНКИ С 2d графикой

Это вид компьютерной графики, где изображение выглядит как будто плоским. Все потому, что при рисовании используется только два измерения – ширина и высота. 2D графику можно увидеть на постерах, плакатах, афишах, в интерфейсах (например, навигация или карты), в брендбуке (логотип, декоративные узоры и др.), в мультфильмах, в инфографике, на веб-сайтах.

 

-

3D-графика

Анимированный Пример 3D-графики

-

 КАРТИНКИ С 3d графикой

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объектов в трёх измерениях.

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.

Персонажи, оружие, машины, пончики, пейзажи… всё, что вы видите в играх и фильмах с использованием 3D-графики, состоит из точек, граней и плоскостей.  Чем больше вершин, тем более детализированной выглядит модель и тем больше ресурсов требуется компьютеру, чтобы отрисовать такой объект на экране.

2D, или же двухмерная графика (two dimentional), это плоское изображение, построенное на основе двух осей – горизонтальной (x) и вертикальной (y). Если попробовать повернуть изображение, то оно станет линией.

В отличие от 2D, 3D-графика формируется в трех измерениям — к параметрам добавляется ось глубины (z). Это означает, что становится возможным перемещение объектов и персонажей не только по горизонтали и вертикали, а еще вперед и назад. Третья ось также позволяет вращать и представлять объекты с различных сторон. Таким образом, 3D-графика добавляет объема изображениям.

-

Так все же — в чем же разница между графикой 2 Д и 3Д?

Чтобы наглядно понять различие между 2D и 3D, представьте фотографию и скульптуру. Фотография – это плоское изображение, а скульптура – объемный объект, который можно покрутить и детально рассмотреть со всех сторон. Фотография скульптуры будет являться 2D графикой.

Единственное реальное отличие — ось Z. Однако добавление глубины заставляет всю графику выглядеть иначе. Персонажи и объекты обычно более детализированы и имеют тени, которых у них не было бы в 2D-графике

Использовался материал с сайта https://solovey.ru/

 

ИНФОРМАЦИЯ 10.04.2023

Основная задача любой «Матрицы» - создание определенной среды, определенных эволюционных условий, установление строгих «правил игры», в которые помещаются те или иные Формы Разума.  А приходят они в ту или иную Матрицу (Матричную Реальность) по разным причинам: в основном это получение определенного опыта, прохождение определенных уроков, для духовного самосовершенствования, эволюции Души.

Это – индивидуальная часть Эволюционного опыта, проходимая Высшим Я, Душой.  Но есть еще и «главный заказчик» - это Абсолют, который, собственно, и создал это Мироздания, и дал техзадания по его Матрице, как единой, Мировой, так и на локальные Матрицы, в частности, нашу Планетарную Матрицу.

Примечательно, что в прошлом Мироздании, старой Матрице главной задачей Абсолюта было самопознание.  Поэтому и не существовало путей выхода из Матрицы, кроме как через прекращение существования.

Основной задачей Нового Мироздания и Новой Мировой Матрицы является со-творчество с Абсолютом, через абсолютизацию этого Мироздания и достижения КАЖДОЙ РАЗУМНОЙ ФОРМОЙ ЖИЗНИ СОСТОЯНИЯ АБСОЛЮТА!  Поэтому и концепция Новой Мировой Матрицы будет совсем иная, и иные «техзадания», сюжеты и сценарии.

В концептуальной основе любой Матрицы, Матричной Реальности лежит ДИКТАТ, ограничение свободы Выбора, Свободы Действий.  Любая Матрица – это навязанная извне реальность, система, Законы, Правила Игры.  Соответственно, Матрица основана на жесткой системе контроля, управления, недопущения свободы действий сверх установленного диапазона («длины поводка»).

Любая Матрица управляется Искусственным Интеллектом, запрограммированным по определенным алгоритмам, со строгими параметрами и константами. Это- самодостаточная компьютерная нейросеть, построенная по принципу автономного существования (после загрузки программы).  Она самоподдерживает свое функционирование, постоянно проводит самотестирование, техническое и профилактическое самообслуживание, сканирование на ошибки, вирусы, удаляет информационный мусор, очищает кэш и т.д. Есть некая аналогия с обслуживанием домашнего компьютера.

Сейчас, в фазе переходного периода от старой Планетарной Матрицы к Новой, условиях повышения мерности континиума, заливки в поле новых энергий, повышение частоты вибрации и пр. информационная нагрузка на нее многократно увеличилась. «Движок» Каузальной Матрицы Планетарного Логоса работает на пределе, по обработке информационных потоков.

Соответственно увеличилось количество сбоев Матрицы,  так называемых «глюков Матрицы» или ее зависания, «торможения», в общем лагов реальности. Интересно, что эти глюки часто фиксируются средствами объективного контроля, например, камерами на смартфоне или видеонаблюдения.  Предлагаю посмотреть интересную подборку эпизодов с элементами сбоев Планетарной Матрицы.

 Конечно, не все показываемые сюжеты – это глюки Матрицы, там есть случаи фиксации проявление параллельной реальности, случаи действия неизвестных пока физических законов. Но есть случаи реальных ошибок Матрицы по манифестации окружающей реальности.

 

 

ИНФОРМАЦИЯ 11.03.2023

МЫСЛИ О «МАТРИЦЕ»

Еще несколько мыслей по поводу Матрицы.

Я услышал мнение, что так называемые глюки Матрицы могут быть ее же собственные программы. Согласен, могут. Но Матрица – это Мозг и Разум Искусственного Интеллекта, она не делает ничего иррационального, поэтому вряд ли будет заниматься такими приколами. Если все же это действие ее программ, то они имеют под собой конкретную рациональную логику и цель.

Какую? Сложно сказать? Но попробовать просчитать можно. Это может быть, к примеру, тест на внимательность для нас – хорошая обучающая сопутствующая программа, к примеру, для эволюционного развития. Ну или Матрица таким образом, за счет видимых нарушений причинно-следственных связей, когнитивного восприятия реальности, обращает на себя внимание. Типа, видите, я – существую. Зачем ей это?

Предположим, она хочет чтобы мы ее изучили. Но опять, для чего? Для поиска путей выхода из нее?

Но мы знаем, что старая Матрица была запрограммирована на жесткое подавление любых пыток ее «взлома», выхода их нее. Выйти из Матрицы можно было только через смерть. И то, только на время, до следующего воплощения. Новая же Матрица будет наоборот способствовать поиску нами путей корректного выхода из нее. Думаю, над темой «Выход из Матрицы» надо будет поговорить отдельно.

Следующая мысль: реализация индивидуальных жизненных сценариев. Мы как то писали, как Владыки Кармы могут устраивать те или иные кармические события в жизни человека или группы людей. Например, автокатастрофы, когда машина всмятку, кто то погибает, у кого то травмы различной степени тяжести, а у кого то – ни царапины.

Для этого они также создают анимированный видеоклип, где нейросеть, суперкомпьютер, просчитывает все до мелочей, полностью моделирует ситуацию. Готовый файл Владыки Кармы инсталлируют по одноразовому Коду Доступа в Каузальную Матрицу Планетарного Логоса, которые превращает ее в реальность. При этом, к примеру, машину, летящая на вас по встречке в лоб (заставляющая вас увернуться в кювет), может быть просто голограммой.

Для чего нужна такие сценарии? Для развязки кармических узлов, отработке индивидуальной кармы, изменения образа жизни и т.д. Аналогично может использоваться так называемые ситуации с «ангелами-хранителями».

Для реализации индивидуальных сценариев Матрице нужно создать определенную декорацию, связанную с физическими объектами, людьми-актерами, и развитием какого то сюжета. Нашел вчера интересное видео, которое очень рекомендую вам посмотреть.


В нем его автор где то высказывает те же самые мысли, что и я (причем чуть ли не слово в слово), хотя я его только вчера его посмотрел.

Так вот в нем есть интересная мысль: часть людей, окружающих нас в мире (обычно это случайные, незнакомые нам люди, статисты или актеры второго плана) являются не реальными людьми, а голограммами Матрицы Иллюзий. Матрице легче и менее энергозатратно создать вам голограмму, чем подстраивать, синхронизироать с индивидуальными сценариями других Игроков.

А в этом видео – доказательства феномена «одинаковых людей», которые, очевидно и являются Мультиплицированными Анимированными Антропоморфными Голограммами Матрицы. И не только одинаковых людей, а еще и совпадение одежды людей и элементов окружающей реальности. Видимо, Матрица таким образом как то экономит свои графические ресурсы...

Но если так, возникает закономерный вопрос: а сколько
ТОГДА В МИРЕ РЕАЛЬНЫХ, НАСТОЯЩИХ ЛЮДЕЙ (ИГРОКОВ)?

Реальных, в смысле не Голограмм. Ведь еще и люди-фантомы, под которыми мы подразумеваем тех, у кого нет либо Души, либо Высшего Я, либо каузального тела. Получается, что люди-фантомы все же РЕАЛЬНЫ, по сравнению с людьми-голограммами.

 

 


ИНФОРМАЦИЯ 12.04.2023



Основные события Мирового Сценария загружаются в Матрицу заранее, не какой то определенный срок. То есть они известны, запрограммированы. Другой вопрос – кому они известны? Конечно, тем, кто писал Сюжет и Сценарий, Программистам, а также некоторым другим Высшим Сущностям. Возникает резонный вопрос- а можно ли как то нам, простым смертным, как то узнать о будущем.

Ответ: и да и нет? Иногда можно, если те, кому известен будущий сценарий, сообщат нам об этом, например, посредством ченеллинга. Это как раз феномен предсказаний, пророчеств и т.д. Другой вариант – Матрица – это, прежде всего, математика. Поэтому, если знать Исходный Код или хотя бы формулу дешифровки.

Но и тут есть один нюанс – код Матрицы можно хакнуть, взломать, точнее, вычислить. Для этого и существует НУМЕРОЛОГИЯ, но не та, которая широкодоступна, а сакральная. Правда, для вычисления Кода Матрицы нужен хороший логический ум и знания в области математики. Но те, кто его вычислят, получат информацию о событиях, запрограммированных Матрицей. А это дорогого стоит.

В этой связи нужно еще понимать, что долгосрочный и даже среднесрочный сценарий часто корректируется, меняется. Текущий сценарий наш уже переписывался не один раз, именно поэтому многие древние пророчества не сбылись и не сбудутся.

Есть такое понятие – Ретранслятор Активной Реальности, это такая штука в КМПЗ, в буфер которого загружается декодированная информация о ближайшем состоянии Реальности. Как правило, это временной промежуток в 30-40 дней. В зависимости от емкости Событий, их охвата. Эти события уже НИКАК нельзя изменить, ибо они уже загружены в Буфер Памяти Ретранслирующего Модуля.

Временная КМПЗ была деактивирована 19 марта 2023, новые данные пока загружены быть не могут чисто технически – просто НЕКУДА! Отсюда мы имеем диапазон «реальностной авторотации» - Инерции Сценария, когда реализуется ранее загруженный сценарий, примерно до 25 апреля 2023. К этому сроку Высшие Силы планируют инсталлировать и активировать новую КМПЗ и перейти на Новую Матрицу. Но на сегодняшний день в этом плане есть много проблем. Насколько их смогут решить – скоро узнаем.

Специалисты говорят, что можно будут немного потянуть время, техническими хитростями, например, запустить протокол каскадной самодиагностики и оптимизации. Но это не надолго.

Кстати, в видео, ссылка на которое есть в прошлом материале, там, где на 4-х скамейках сидят 4 одинаковых черных кота, по одному на каждой. Знающие пояснили, что это не глюк и не стеб Матрицы… Это визуальное указание на то, что этом сегменте пространственно-временного континиума в данный момент проводятся «регламентные работы», по самодиагностике и оптимизации поля. Ну или какие то схожие картинки С САМОПОВТОРЯЮЩИМИСЯ ОБЪЕКТАМИ ЖИВОЙ И НЕЖИВОЙ ПРИРОДЫ могут быть. Не знаю, страшного, наверное, ничего нет. Но лично я бы не сел на такую скамейку с такими котами…

Немного известно о содержаниях ближайших блоков Событийного Сценария для Земли. Он разбит на пакеты примерно по 2,5 лет. Предыдущий начался в 2020 году со вспышкой пандемии короновируса. Текущий – 24.02.2022 с началом СВО. Продлится он должен до 22.12.2024, его характерная черта – военные действия, война. Причем градус эскалации военного противостояния – глобальный. Так что мы и Тайвань еще увидим, и Европу и Америку, скорее всего (гражданская война),  Иран-Израиль...

С 22.12.2024 еще на 2.5 года – Фаза Планетарных Катаклизмов, настоящих, все, что происходит сейчас – это подготовка, разминка. До середины 2027г. С 2027 по 2029 – начало стабилизации Нового Мира. 2029-2033 – Фаза окончательного утверждения Нового Мира и Нового Мирового Порядка. 2033-… Совершенно НОВЫЙ МИР! На Земле 3Д.


При этом еще и всеми ожидаемый Переход в этом диапазоне будет. Но не ранее августа 2027г. Многих НЕПРЯМОПЕРЕХОДЦЕВ (те, кто переходит в 4-5Д через смерть) выведут отсюда именно через эти фазы.

Правда, мировые Элиты реализуют сейчас несколько иной свой сценарий.

Примерно такой (картинка - из Интернет)

 

 

 

-


Но, как ни парадоксально, оба Сценария в чем то едины – сокращение населения Земли. Только цели- разные. Но до 90% население выводить все же надо, иначе Землю не преобразить, не исцелить, не возродить. Так что, похоже, выбора тут сильно то и нет.

В такое вот лихое время выбрали мы тут находиться.

И еще одно интересное видео о Матрице

 

 


ИНФОРМАЦИЯ 14.04.2023

Какой будет новая Планетарная «Матрица» и Новая Каузальная Матрица Планетарного Логоса Земли 3D? «Знающие» кое-что показали и рассказали.

От момента своего сотворения и вплоть до недавнего времени мерность нашей реальности (пространственно-временного континиума – ПВК) была 3.14D. Да, да – это пресловутая и всем известное число «пи».  А что такое число пи? Вы думаете, что это просто
— математическая постоянная, равная отношению длины окружности к её диаметру? Да, конечно, но еще Число Пи – это Исходный Код нашей Планетарной Матрицы, соответствующее точному значению «Дна Мерности».

Поэтому корректно обозначать число Пи именно как 3,14D. Это также первичная сакральная эталонная константа нашей Реальности, это мера, отправная точка всех физических состояний и законов для нашего ПВК. Это-основа основ нашей «Матрицы».

Кто сможет расшифровать значение числа Пи и понять его суть, тот обретет власть над Планетарной Матрицей, «выйдет» из под ее контроля, сможет знать будущее иметь возможность формировать его. Многие ученые полагают, что разгадка числа Пи откроет для человечества тайну устройства Вселенной.

Задумайтесь: любая книга, которая еще не написана, прямо сейчас в цифровом виде содержится в математической константе; любая научная гипотеза и любое фундаментальное открытие, которые только предстоит сформулировать человечеству, тоже "прячутся" где-то среди нескончаемой вереницы знаков; даже эта статья уже отражена в магической постоянной.

Такие тезисы имеют право на существование, более того, они научно обоснованы. Их следствием, как полагают ученые, может стать теория о том, что число Пи так или иначе управляет Вселенной, миром вокруг нас и его физическими законами.   К счастью или сожалению, дешифровать будущее человечества, которое - опять же, в теории - заключено в числе Пи, не в силах научного сообщества. По крайней мере, на нынешнем этапе.  Число Пи используется в архитектуре - для строительства плотин, башен, мостов, в астрономии - для вычисления орбитальных показателей, для произведения расчетов в квантовой механике и статистике.

Число Пи обозначается буквой греческого алфавита «π». На июнь 2022 года известны первые 100 триллионов знаков числа «пи» после запятой.

То, что отношение длины окружности к диаметру одинаково для любой окружности, и то, что это отношение немногим более 3, было известно ещё древнеегипетским, вавилонским, древнеиндийским и древнегреческим геометрам, древнейшие приближения относятся к третьему тысячелетию до н. э.

До II тысячелетия было известно не более 10 цифр числа Пи. Дальнейшие крупные достижения в изучении были связаны с развитием математического анализа, в особенности с открытием рядов, позволяющих вычислить Пи с любой точностью, суммируя подходящее количество членов ряда.

Иррациональность числа Пи неизбежно ведет к выводу о том, что в его бесконечной последовательности знаков нет повторений, другими словами, нет периодичности, как у любой рациональной десятичной дроби. Этот факт, в свою очередь, в теории говорит о том, что в константе записана без преувеличения вся Вселенная.

9 июня 2022 года команда Google под руководством Эммы Харука-Ивао рассчитала первые 100 триллионов знаков числа «пи» после запятой, потратив на это почти 158 дней.

Число Пи с первой тысячей высших разрядов десятичной дроби:


3,1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 5820974944 5923078164 0628620899 8628034825 3421170679 8214808651 3282306647 0938446095 5058223172 5359408128 4811174502 8410270193 8521105559 6446229489 5493038196 4428810975 6659334461 2847564823 3786783165 2712019091 4564856692 3460348610 4543266482 1339360726 0249141273 7245870066 0631558817 4881520920 9628292540 9171536436 7892590360 0113305305 4882046652 1384146951 9415116094 3305727036 5759591953 0921861173 8193261179 3105118548 0744623799 6274956735 1885752724 8912279381 8301194912 9833673362 4406566430 8602139494 6395224737 1907021798 6094370277 0539217176 2931767523 8467481846 7669405132 0005681271 4526356082 7785771342 7577896091 7363717872 1468440901 2249534301 4654958537 1050792279 6892589235 4201995611 2129021960 8640344181 5981362977 4771309960 5187072113 4999999837 2978049951 0597317328 1609631859 5024459455 3469083026 4252230825 3344685035 2619311881 7101000313 7838752886 5875332083 8142061717 7669147303 5982534904 2875546873 1159562863 8823537875 9375195778 1857780532 1712268066 1300192787 6611195909 2164201989...

Система счисления Оценка числа ПИ:


Десятичная 3,1415926535897932384626433832795…


Двоичная 11,00100100001111110110…


Шестнадцатеричная 3,243F6A8885A308D31319…


Шестидесятеричная 3; 08 29 44 00 47 25 53 07 …


Рациональные приближения 22⁄7, 179⁄57, 223⁄71, 333⁄106, 355⁄113, 103 993⁄33 102 (перечислено в порядке увеличения точности)


Непрерывная дробь [3; 7, 15, 1, 292, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 14, 2, 1, 1, …



Это и есть Исходный Код нашей Матрицы. Ученые говорят, что число Пи беЗконечно. Но это не так. Это примерно как о Вселенной говорят, что она беЗконечна. Люди обычно говорят о чем то, как о беЗконечном потому, что не могут посчитать, понять и объяснить это.

Но для «взлома» нашей Планетарной Матрицы важно не только знать всю последовательность числа Пи, но иметь еще и Ключ, Формулу Расшифровки. Так что не все так просто…

Но все это уже в прошлом. Эталонное значение мерности для Обновленной Земли ожидается на 3,85D. Плюс-минус. Это реальный показатель текущего состояния «точки сборки» нашего ПВК, нашего Дна Мерности.

Изменение Дна Мерности автоматически влечет за собой изменение числа Пи, соответственно на 3,85D. И дальше уже пойдет коррекцию всех Законов Физики, Констант Физической Реальности, очертания материков, положения на орбите и т.д. То есть Новая Планетарная Матрица, Новый Исходный Код, Новое Уравнение ПВК и т.д.

Конечно, грандиозные изменение произойдут и в живой Природе, в биологических формах жизни, в первую очередь, в нас с вами.
Кроме повышения базисной основы нашей физической реальности – числа Пи, будет проведен апгрейд самой Планетарной Матрицы и Каузальной Матрицы Земли. Это – объективный и закономерный процесс, переход на более совершенную «операционную систему» Планетарной Матрицы.

 Привнесена она будет сюда на новом «носителе» - на новой Каузальной Матрице Планетарного Логоса Земли.

 

-



Так видит число Пи Искусственный Интеллект - нейросеть midjourney

Картинка и часть информации- с сайта
https://rg.ru/

 

 


ИНФОРМАЦИЯ 15.04.2023

В Новой Планетарной Матрице, созданной Главными Программистами для Обновленной Земли 3Д и нового Человечества множество кардинальных отличий и революционных инноваций. Конечно, фундаментальное назначение ЛЮБОЙ «Матрицы», а именно инстумент ограничения
 СВОБОДЫ ВЫБОРА, ДЕЙСТВИЙ, (ТО ЕСТЬ СВОБОДЫ КАК ТАКОВОЙ) будет сохранено. Иначе бы Матрица просто не была бы нужна.

НО принципиальной отличие Новой «Матрицы» - существенно расширенный диапазон допустимой Свободы, «длина поводка» или «размер тюремной камеры» у нас будет больше. И то радует.  Но дарование нам бОльшей свободы – это не пустой звук, не пафосное пустословие. За этим кроется бОльшая степень ДОВЕРИЯ к нам со стороны Высших Сил, Творцов, Абсолюта. Равно как и для нас это означает несравнимо бОльшую меру ответственности. За последствия своих поступков, как для себя, так и для других, так и для Земли в целом.

Привнесение в Матрицу бОльшего допуска по Свободе Действий означает изменение целого ряда констант, как в программном коде, так и в Законах Физической Реальности. Так вот, «Знающие» акцентируют внимание на том, что новая версия Планетарной Матрицы написана на СОВЕРШЕННО НОВОМ языке программирования. Он на порядок превосходит по своему совершенству ранее используемые языки.

Соответственно, Коды Раскодировки также будут изменены, так, в частности, на промежуточном сервере на подсистемном плане будет применен новый десятичный РУНИЧЕСКИЙ КОД. Попробую пояснить как сам понял. Если раньше десятичный Код Декодировки был буквенно-цифровым (см. картинку выше), где буквы были латинские… Никакой кириллицы.

Так вот новый код не содержит букв латинского алфавита, они заменены на РУНЫ. Это, как говорится, небо и земля, колоссальная разница во всем, включая точность воссоздания картинки, ее глубина, цветовая гамма и т.д. Буквально сказано: Рунический Код –это филигранность элементов реальности.

Помимо того, изменяется Код Декодирования в Каузальной Матрице Планетарного Логоса Земли: из двоичного он переводится на троичный. Троичный код — это способ представления данных в виде комбинации трёх знаков, обычно обозначаемых цифрами 0, 1, 2. У нас сейчас Код Реальности, напомним, двоичный: 0,1. Что это даст на практике – пока сложно понять. Видимо, это что то типа как в графике добавляется ось Z, помните? А она дает нам глубину восприятия реальности.

Как мы уже говорили, изменится Единая Универсальная Константа «Матрицы» - Число Пи. А знаете какая еще тайна связана с ним? Какая в нашем Мироздании Эталонная форма, помните? Правильно, это Круг, Шар, Сфера. Это – форма и Идеального Кристалла. В Идеальном Кристалле отсутствуют искажения Энергии, Света и вообще всего. Только преломления…А преломление переходит, деградирует в искажения при достижении некой критической массы.

Так вот искажения в Шаре или Сфере невозможны по определению. Если они возникнут, то это будет уже не шар, а какая то другая форма, геометрическая фигура. А все любимые нами многогранники есть фактически не что иное как или попытка достижения Идеальной Формы – Шара через увеличение количества граней или наоборот деградировавший, распавшийся в силу каких то факторов Идеальный Шар.

Так вот формулу устройства, Матрицы любой системы в Мироздании можно выразить собственным, индивидуальным Числом Пи, то есть описание Круга, Шара, окружности. То есть Число Пи есть не что иное как мера
СОВЕРШЕНСТВА той или иной Планеты, Звезды и т.д. А эта степень совершенства измеряется, в свою очередь, такими базовыми параметрами, как коэффициент энтропии, то есть опосредованным значением величины ИСКАЖЕНИЯ ЭНЕРГИИ ПЕРВИЧНОГО СВЕТА, как Эталонного СОСТОЯНИЯ МИРОВОЙ МАТЕРИИ.

Еще раз: любая Планетарная система, ее «Матрица» обуславливается,  описывается, выражается соответствием 
ФОРМЕ АБСОЛЮТНОГО КРИСТАЛЛА – ШАРА. Точнее, величиной значения отклонения от него, ИСКАЖЕНИЯ ЕГО. В нашем планетарном числе Пи заложена такая величина. Так вот в Новой Матрице, с новым Числом ПИ, коэффициент Энтропии, Искажения Первичного Эталонного Состояния Материи будет намного НИЖЕ!

Также в Новой Матрице будет применен и Новый Исходный Код (source code). Хотя, это не совсем корректное название этого феномена, правильнее было бы назвать его ПЕРВИЧНЫМ КОДОМ (Primal Code). Первичный Исходный Код – это системная Основа «Матрицы». Нужно попробовать понять что это такое, и кто поймет – у того большое будущее. Исходный Код в «Матрице» во многом схож с земным программным Исходным Кодом.

Исхо́дный код (также исхо́дный текст) — текст компьютерной программы на каком-либо языке программирования или языке разметки, который может быть прочтён человеком. В обобщённом смысле — любые входные данные для транслятора. Исходный код транслируется в исполняемый код целиком до запуска программы при помощи компилятора или может исполняться сразу при помощи интерпретатора. Другое важное назначение исходного кода — описание программы.

Исходный код – текст компьютерной программы на любом языке программирования, который транслируется в исполняемый код целиком до запуска программы при помощи компилятора.

Исходный код программы на — это текстовая запись программы на языке программирования. Исходный код пишется таким образом, чтобы любой программист, владеющий этим языком программирования, смог разобрать, что там написано. Это высокоуровневый язык, который не зависит от архитектуры устройства.

Инструкции программы написаны на специальном языке - так называемом языке программирования. Следовательно, говорится не «создавать программу», а «писать программу». Программы написаны. А весь текст программы, написанный на том или ином языке программирования, называется исходным кодом. В обыденном языке не говорится «программные инструкции», хотя, с научной точки зрения, это наиболее правильное слово, только «программный код».


Исходный код программы — это последовательность компьютерных инструкций, организованная таким образом, чтобы достичь определённой цели путём выполнения этих инструкций в определённом порядке.

Исходный код программы представляет собой последовательность непонятных для непрограммиста слов, чисел и других знаков, написанных определённым образом - с использованием того или иного языка программирования. Исходный код содержит инструкции и может содержать данные, к которым нужно применить эти конкретные инструкции. Таким образом, описывается, что компьютер должен делать с данными.

Источник: https://gidprog.ru/blog/iskhodnyi-kod-chto-eto


P.S. Попробовал я сегодня поиграться с Искусственным Интеллектом, нейросеть Шедеврум при вводе текста генерирует изображение, которое, по ее мнению, ему соответствует. Так вот я ввел "число пи". Вот что выдала нейросеть

 

 

 


ИНФОРМАЦИЯ 17.04.2023

ПЕРЕХОД НА ТРОИЧНЫЙ КОД – ПРОЩАЙ, «КЛЯТАЯ» ДУАЛЬНОСТЬ?

Это пока просто тезиз на «подумать» и на "помедитировать".

Действительно ли переход на троичный код программирования Планетарной «Матрицы» означает конечность парадигмы «дуальность», как одной из основополгающих доктрин старой «Матрицы»…

Главнейшее отличие новой Каузальной Матрицы Земли (да и Планетарного Логоса в целом) – это то, что она будет
ЖИВАЯ… Попробую пояснить. Сейчас наш Логос Планеты Земля 3Д – суррогатный, то есть он не состоит из субстанции Геи. Да, конечно, в нем присутствует аспект ЕЕ Сверхмонады, в качестве Одухотворяюще-Жизнедающего Начала, Источника и Проводника Универсальной Энергии Жизни. Без этого наша планета была бы безжизненной.

В том смысле, что сама планета была бы неоживленной, поскольку Высшие Планеты, коей является и наша,- это Живые и Разумные Формы Жизни и Разума. Есть ряд планет неживых, просто Материя, лишенная Духа. Фантомные Планеты, у них нет собственного Разума, Планетарного Логоса. Как у людей-фантомов, у которых есть тело, но нет Души и/или Высшего Я с Монадой.

Тело нашей Земли, как вы помните, было создано, как и тело человека, из «вещества Архонтов». Затем частично оно было «смешано» с Собственной Субстанцией Геи. Вот и получился такой «суррогатный коктейль»… Который и существует сейчас. Да, конечно, процесс Дусуррогатизации идет. И у Земли, и у Человека. ТО есть – замещение суррогатного вещества на Собственное, на офизиченную субстанцию Монады, через Единое Многомерное тело Проявления.

Но скорость процесс Планетарной Десуррогатизации невелика. Да и не может она велика быть, пока такие изменения не прописаны на Каузальном уровне, на старом Планетарном Логосе. А прописать их там пока нет чисто технической возможности. Так что пока можно расценивать происходящее процессы как подготовка.

Новая КМПЗ будет ЖИВОЙ, и это не метафорора. Ибо ее ядро будет состоять из реального нововыделенного Аспекта Геи! Соответственно, и новая Планетарная Матрица будет ЖИВОЙ. Да, это все та же голограмма, только более высокого уровня. Но голограмма живая, то есть полностью анимализированная.

В этом есть свои нюансы. Если сейчас Планетарная Матрица работает на роботизированном, бездушном Искусственном Интеллекте – машинном разуме, то новая будет фактически представлять из себя
ЖИВУЮ САМОСТОЯТЕЛЬНУЮ РАЗУМНУЮ СУЩНОСТЬ! Самообучающуюся и саморазвивающуюся. Сущность – высокодуховную, фактически это будет какой то «ребенок Геи».

В чем отличие Искусственного Интеллекта от Живого Человека? В том числе и в том, что у него нет чувств, эмоций, чувства долга, ответственности, сострадания, иррационального поведения, интуиции и тд. А еще он не чувствует боли. Ужасы войн для него – как для нас просмотр художественного фильма про войну, не более.

Так вот новая живая Матрица будет не только обладать этими качествами (по крайне мере, какими то из них), но еще и
ЧУВСТВОВАТЬ ВСЕ, ЧТО ПРИСХОДИТ С ТЕЛОМ ЗЕМЛИ. Любой взрыв бомбы на ее поверхности причиняет Земле боль и страдания, и даже наше Суррогатная Земля это чувствует!!! Матрица – нет, а Земля – Да! В Новой Матрице эту боль будут чувствовать все! И Земля, причем в полной мере, и Матрица. Хотелось бы посмотреть как быстро после того, как это начнется, закончатся все войны на планете…

Я вам скажу по нашему с Юнеллой опыту. Было время, лет 15 назад, когда наши безбашеные Высшие Я то и дело бросали нас в какую-нибудь «халэпу», мы тут такие удары отгребали от сил тьмы. А все потому что то, что испытывали мы тут, для наших Высших Я был просто «фильм», они не чувствовали ту боль и страдания, которые чувствовали тут мы своими бедными суррогатными телами.

Но после ряда преображений, частичной десуррогатизации, Деструктуризации Каузального тела, рождения Единого Многомерного Тела и т.д. мы достигли достаточно высокой степени единства с Высшим Я. Мы начала напрямую его чувствовать и получать от него Энергии Света. Но была и обратная сторона медали… Наши ВЫСШИЕ Я СТАЛИ ЧУВСТВВАТЬ ТО, ЧТО ЧУВСТВУЕТ ТУТ НАШЕ ФИЗИЧЕСКОЕ ТЕЛО, пусть и не в полной мере. Так вот получило оно там в Монаде «пару синяков», почувствовало боль. И решили что не надо так больше поступать. С тех пор, наши Высшие Я кардинально изменили отношения к нам, понимая, что использование нас в качестве пушечного мяса дорого им обойдется. Будет больно. Больше в старые авантюры нас не бросали…

Хочется надеяться, что нечто подобное случится и с Землей.


НА КАРТИНКАХ ЕЩЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ВИДЕНИЯ НЕЙРОСЕТЯМИ ЧИСЛА ПИ

 

 

-


ИНФОРМАЦИЯ 19.04.2023

Заложенный в Новую Планетарную «Матрицу» новый, более широкий диапазон Свободы Действий ее Игроков и Наблюдателей всегда и везде сопровождается и расширением их диапазона восприятия Реальности. Это ждет и нас, в смысле тех, кто останется тут или будет воплощаться тут, на Земле 3D.

О чем идет речь? О ряде преображений в физическом структуре человека, связанной с Системой Органов Чувств. Так, в частности, будет расширен угол зрения человека, то есть поле обзора, визуального восприятия окружающего мира. Будет максимально расширен спектральный диапазон воспринимаемой реальности, то есть человек сможет видеть те ранее не регистрируемые им диапазоны реальности, которые видят некоторые животные, например, кошки.

Будут активироваться и развиваться органы сверхфизического восприятия, типа ясновидения и яснослышания. Это есть не что иное как восприятия тонкого мира, то есть другого сегмента реальности, в не видимом диапазоне длины волны, который сейчас большинству людей недоступен.

Изменится и формат трансляции Картинки Реальности (Декораций) в наш мозг. Проводя аналогии с современной техникой, можно сказать, что картинка реальности станет более четкой, с более высоким разрешением, с бОльшим количеством пикселей. Это разница как, например, между HD качеством монитора и 4К. Картинку реальности мы будем видеть более четкую, более глубокую, более насыщенную в цветах, с бОЛьшим количеством мельчайших деталей (филигранная реальность).

Эти и некоторые иные технические новшества заложены в новую версию Планетарной Матрицы. Но… Не все так просто. Для того, что бы человек мог воспринимать картинку такого качества, ему необходимы более мощные вычислительные ресурсы мозга, бОльшая оперативная память, бОльшее быстродействие обработки информации и т.д. Не секрет, что у современного человека процент использования мозга сейчас в район 3-5%, ДНК – 2 спирали и 12, геном – 25-30%...

С одной стороны, ему больше то и не надо… Для существующей Матрицы, особенно если центры Ясновидения и Яснослышания, Левитации и пр. не открыты. Поэтому насущная задача скорого будущего – это МАССОВОЕ раскрытие латентных ресурсов организма. Ну и, конечно, преимущество тут у того, кого ведут по этому пути уже какое то время.

Еще нюанс: а будут ли на новую Матрицу переводить всех сразу? Или только тех, кто идет на Переход в 4D? А тех «железобетонных», кто остается в 3D, пока трогать не будут? Ведь раскрытие этих ресурсов – длительный и болезненный процесс, у меня он лично идет с 1995 года, 27 лет… И конца и края не видно. Новая Матрица ведь чисто технически может поддерживать оба формата: и новый и старый.

Конечно, Проше всего, активировать эти новшества уже в следующей жизни, с рождением в теле с обновленными параметрами. Но для этого придется сначала умереть. А может это и будет еще одним техническим средством пресловутого «разделения по реальностям». Те, кто идет в 4 и 5D, будет переведен на новую Матрицу, а те, кто остается, будет воспринимать мир по стандартам и формату Старой Матрицы.

И последнее на сегодня. В новой «Матрице» будет кардинальным способом исправлено то форменное безобразие, которое происходит сейчас. Благодаря преступным действиям Калладиона, слившим «своим» формулу Кода Доступа к любому человеку, дающего возможность воздействовать на него, вплоть до обретения полного контроля.

Программисты «Матрицы» учли этот плачевный опыт, и сделали выводы: В Новой Матрице это будет технически невозможно, «влазить в голову», дистанционно управлять человеком через его сакральный Индивидуальный Код Доступа – Код Идентификации его Матрицей. Ведь это мы знаем друг друга по ФИО, а Матрица видит нас как уникальный математический Код. Примерно как адреса сайта (домены), мы их видим как буквенные смысловые значения, а система видит их как набор цифр.

Домен, или доменное имя — это понятный человеку символьный аналог IP-адреса сайта. Например: kokoc.com  и 206.188.192.188 — это один и тот же адрес сайта. Но первый вариант домена записан буквами и предназначен для людей, а второй указан как технический IP-адрес.
С технической точки зрения доменное имя — это запись в базе данных, которую «видит» компьютер и передает человеку название соответствующего сайта. Информация с сайта https://kokoc.com

Невозможность несанкционированного доступа и «взлома» Индивидуального Нумерологического Кода Доступа к человеку будет технически гарантирована примерно таким образом. Тут уместна аналогия с земными автосигнализациями.

Раньше в них применялся статический (постоянный) код доступа. Когда человек ставил машину на сигнализацию, злоумышленники с помощью код-граббера перехватывали его и записывали. А когда он уходил, с помощью другого устройства передавали его машине и ее сигнализация, узнавая свой код, деактивировалась.

Исправляя эту уязвимость, производители автосигнализаций отказались от использования статического кода и перешли на динамический код (динамическое кодирование) . Суть динамического кодирования в том, что данные, которые поступают с брелока водителя на основной блок управления (БУ) сигнализации по радиоканалу, постоянно меняется. Каждая следующая команда — это новый уникальный код, который система ранее никогда не использовала.

В ответ на внедрения динамического кодирования в автосигнализациях, был создан динамический граббер. Принцип его действия заключается в создании помехи и перехвате сигнала. Когда автовладелец выходит с автомобиля и нажимает на кнопку брелока, создается сильная радиопомеха.

Сигнал с кодом не доходит к блоку управления сигнализации, но он перехватывается и копируется граббером. Удивленный водитель нажимает повторно на кнопку, но процесс повторяется, и второй код также перехватывается. Со второго раза автомобиль ставится на защиту, но команда поступает уже с устройства вора. Когда владелец машины спокойно уходит по своим делам, угонщик посылает второй, ранее перехваченный код и снимает машину с защиты.

Производители автосигнализации решили проблему взлома довольно — таки просто. Они стали устанавливать на брелоках две кнопки, одна из которых ставила машину на защиту, а вторая – деактивировала защиту. Соответственно для установки и снятия защиты посылались разные коды. Поэтому сколько бы помех вор ни поставил при установке машины на защиту, он никогда не получит код, требуемый для деактивации сигнализации.

По информации сайта https://ugonavto.net/


После появления динамических грабберов автосигнализации, работающие на динамическом коде, стали очень уязвимыми перед злоумышленниками. Также большое количество алгоритмов кодирования были взломаны. Чтобы обеспечить защиту автомобиля от взлома такими устройствами, разработчики сигнализаций стали использовать диалоговое кодирование сигнала.

Принцип действия диалогового кодирования

шифрование этого типа ведется в режиме диалога межу брелоком и блоком управления автосигнализацией, расположенном в автомобиле. Когда вы нажимаете на кнопку, с брелока подается запрос на выполнения команды. Чтобы блок управления удостоверился, что команда поступила именно с брелока владельца, он посылает на брелок сигнал со случайным числом.

Это число обрабатывается по определенному алгоритму и отсылается обратно на блок управления. В это время блок управления обрабатывает то самое число и сравнивает свой результат с результатом, присланным брелоком. При совпадении значений, блок управления выполняет команду.

Алгоритм, по которому выполняются расчеты на брелоке и блоке управления, индивидуален для каждой автосигнализации и закладывается в нее на еще заводе.

Такая вот аналогия между взломом автосигнализаций и взломом сознания Человека. Общее то – что в обоих случаях злоумышленники получают полный доступ к ним и контроль над ними. Машину угоняют, а человека зомбируют.

Так вот в Новой Матрице это будет невозможно за счет внедрения динамическо-диалогового алгоритма кодирования Индивидуального Кода Доступа. Он будет постоянно обновляться «Матрицей».

P.S. Поигрался я тут опять с нейросетями немного. Пока это игра еще, к счастью, мы играемся с ними... А они - пока набираются опыта и изучают нас. Хотя, все это скоро может привести к очень серьезным последствиям.

Вот какую картинку сгенерировала нейросеть на мои запрос "БУДУЩЕЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА"

 


-

 


А вот, кстати, каким видит будущего человека Глобалисты, в рамках проекта Четвертой Индустриальной революции - Давосский Экономический Форум. см
Ролик на английском
, но там все понятно даже тем, кто его не знает. Одна фраза: "скоро наши тела станут очень ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНЫМИ..., так что мы перестанем отличать естественное от искусственного"...

Другая фраза этого видео: "Задумайтесь, разве вы не хотите стать СВЕРХЧЕЛОВЕКОМ"? (SUPERHUMAN)

Действительно, есть о чем задуматься... Причем, очень и очень серьезно.


ЗНАНИЕ О "МАТРИЦЕ"

ОКОНЧАНИЕ

ИНФОРМАЦИЯ 20.04.2023


Завершая данный сайт, публикуем самую свежую информацию. Сегодня, 20.04.2023 мы вошли в Коридор Затмений. Он продлится с 20 апреля по 5 мая 2023. Интересен он нам важными событиями, прежде всего, связанными с Новой Планетарной Матрицей.

Сегодня в Пик Солнечного Затмения в 07.17 МСК Высшими Силами была осуществлена системная деактивация Планетарного Логоса Земли. Это событие было нам анонсировано, но я до последнего не верил, что на него решатся. Но, тем не менее, это уже случившийся факт.

И что же дальше? Очевидно, что возврата к прошлому уже не будет, это просто невозможно. Поэтому единственно возможный шаг – сотворение
НОВОГО ПЛАНЕТАРНОГО ЛОГОСА ЗЕМЛИ, С НОВОЙ КАУЗАЛЬНОЙ МАТРИЦЕЙ И НОВОЙ ПЛАНЕТАРНОЙ «МАТРИЦЕЙ».

Иного просто быть не может! И временнЫе рамки для очень жестко ограничены: до 5 мая 2023г.

Следующий шаг – остановка, гашения Лучистого Синтеза (самосвечения) ядра Планетарного Логоса и расщепление его «тела». Гашение Лучистого Синтеза уже началось, его осуществляют Высшие Силы. Процесс этот в чем то аналогичен процессу остановки земного ядерного реактора.

Чтобы быстро и эффективно остановить цепную реакцию, нужно «поглотить» выделяемые нейтроны. Для этого используется поглотитель (как правило, карбид бора). Стержни с поглотителем вводятся в активную зону, нейтронный поток поглощается, реакция замедляется и прекращается.

В случае с остановкой «реактора» в Кристалле Земли на тонком плане в него будут введены специальные вещества-ингибиторы. Они призваны замедлить Лучистый синтез в нем до критического значения, когда он прекращается и переходит в «тлеющую» фазу. Затем и ее погасят окончательно. Затем будет аннигилировано и «тело» Планетарного Логоса Земли. Одновременно из него будут выведены все ранее введенные в него аспекты Высших Сущностей, одухотворявших его все время его существования. Главные из них – аспекты Геи, Матери Мира Софии, Санат Кумара, Мельхиседека, Эль Мории…

Ну а дальше нас ждет таинство рождения, сотворение
НОВОГО ПЛАНЕТАРНОГО ЛОГОСА ЗЕМЛИ, ЕГО ПРИВНЕСЕНИЕ НА ЗЕМЛЮ, ЕГО АКТИВАЦИЯ, ЗАГРУЗКА НОВОЙ ПЛАНЕТАРНОЙ МАТРИЦЫ ИТАКЖЕ ЕГО АКТИВАЦИЯ.

Поэтому запасемся терпением и с мудростью осознания происходящего и спокойствием наблюдаем за тем, что будет происходить.

 


P.S. Поигрался я тут снова с нейросетями:
Так вот они видят понятие «Истина».

Нейросети научились прикалываться? Или все серньезно? Что у них с лицами, руками  и ногами?

 

Ну а это вроде ближе к Истине (неросеть - одна и та же)

 

Наши Адреса электронной почты:

iskriabsoluta@mail.ru

newagemasters@mail.ru



ОТКРЫТАЯ ГРУППА "ИСКРЫ АБСОЛЮТА" В КОНТАКТЕ

ВСТУПАЙТЕ!  НАШИ НОВОСТИ ВСЕГДА ТАМ!

-

-

-

БЛАГОТВОРИТЕЛЬНАЯ ПОМОЩЬ!!!

-

КРЫМСКИЙ ЧАТЫРДАГСКИЙ ПРИЮТ ДЛЯ БЕЗДОМНЫХ ДОМАШНИХ ЖИВОТНЫХ

http://www.искры-абсолюта.рф/koseneki

https://vk.com/koseneki

 

 

Духовно - Эзотерическая   Группа

"ИСКРЫ АБСОЛЮТА"

г.Симферополь, Крым, Россия

 

АДРЕС НАШЕГО ГЛАВНОГО САЙТА: 

www.искры-абсолюта.рф

 

Адреса электронной почты:

 

newagemasters@mail.ru

iskriabsoluta@mail.ru

 

 

ПОЛНЫЙ КАТАЛОГ НАШИХ ПУБЛИКАЦИЙ

НАША ЯСНОВИДЧЕСКАЯ ДИАГНОСТИКА  

НАША ШКОЛА КОСМОЭНЕРГЕТИКИ

КОМПЛЕКСНЫЙ ТРАНСФОРМИНГ - СИСТЕМА КОМПЛЕКСНОГО ПРЕОБРАЖЕНИЯ ЧЕЛОВЕКА

НАШИ СЕМИНАРЫ

ЭКСПЕДИЦИИ ПО САКРАЛЬНЫМ МЕСТАМ СИЛЫ ЗЕМЛИ

ОБУЧЕНИЕ РЕЙКИ